キーツ

キーツ(きーつ)気力4W
男性UIlus:シモさん
能力値 力2 早2 賢3 根2 感3
[魔族]
依頼人 Gリーダーの気力−1
「イベント」「アイテム」から一つ宣言する。次の処理を繰り返す。自分のデッキの一番上のカード1枚を公開する。宣言通りのカードだった場合、そのカードを手札に加え、この処理を中断する。外れたときはそのカードをゴミ箱送りにし、味方リーダーに気力−1する(1ターンに1回まで使用可能)
-Card Original
詳細ページ:キーツ

ver.5のテネレッツァに似た能力を持つ。

  • ver.5のテネレッツァと最も異なるのは、失敗したときのリスクがリーダーに来ることである。とりあえず、という打ち方をするとたまにひどい目にあう。藍原瑞穂等で予めデッキを操作しておきたい。
  • [G]コストで自身の気力を必要としない事などからイベントが豊富で回復量の多いスィールデッキ等の息切れ対策にいい。また[G]コストなので自分と相手のターンの行き帰りで2回うことも可能。ただし気力および外したカードは全部ゴミ箱行きなことを忘れずに。
  • デッキを対象としないので篠塚弥生シェラミレーヌの影響を受けない。またドローでもないのでアンチ・ドローとは同時に利用できるため相性がよい。
  • 外れたときの気力−1は効果の一部なので、精神強化をリーダーに貼っておくことで当たるまで気兼ねなくめくることが出来る。
  • 忘れそうだが[魔族]。

参考・関連

  • 関連リンクとか。下のは同名カードのページ表示手段の例

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2009-02-25 (水) 00:18:04 (3218d)